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DeNA游戏业务缩水九十亿不舍放弃中国市场

  • 编辑时间: 2020-03-28

  日本公司DeNA今天公布了2微信赛车群 017年3月期第3四半期累计连结财#报(2016年4月至12月),三个季度销售合计1087亿日元,最终利润〾为288亿日元;游戏业务收入740◎亿3900万日元,同比下降10.└8%,缩╞水近九十亿日元;部门利润为187亿╪4∩700万,同比下降2.7%。

  海外市场∶靠中国支撑

  2016年DeNA公司在游戏★部门进行了较大调整,先是因为效益不佳而关闭了位于旧┓金山的DeNA
Gↈlob∑al分公司,从而基本退出了整个欧美地微信群 区的市场争夺。财报中游戏部门的海外地区分类直接划分为“欧美”、“中国等地”,可见中国在DeNA的游戏收益中占了∽不小的份额。

  在DↃeNA国际经营分析中,在提及欧美地区时,DeNA表示欧美的全部的游戏开发和运营︵已经停止,只保留了╨出版业务。给出中国的评价是一个↕字“稳”,但在统计表中我们不难看出,DeNA在中国的营收自2016年初开始呈现缓慢下降趋势,但基于中国总体手游良好发展势头,DeNA仍不舍放弃中国市场。

  页游市场锁水迅速 手游版权合作加快

  从图表中不难看出,两☼年时间内,DeNA的页游收入缩水了近一半,缩水速度让人咋舌,相比之下中国也有市场也在今年出现了负增长,页游市场的缩水成为趋势。

  在财报中,DeNA表示将运用手中๑的游戏、动∩漫IP版权在全⊙球寻找合作,合作计℡划包括了同任天堂共同推出的《╜超级马里奥跑酷》,在不到▄20天的时间里,仅iO๑S平台就创造了9000万的下载量,DeNA担任█了微信赛车群 本游戏╤的编程工作;与任天︼︽︾堂合作◆的另一部《火焰纹章:英雄》手游也于近期发布,之后还将推出《动物之森》等IP手★ぁ游∞,看来两家公司今后的合作将会成为系∮列主机IP游戏的手游化流水线。

  目前,DeNA在中国发行有《圣斗士⊙星矢:重生》、《死神-斩之灵》、《银时之魂》等手游,这些手游最大的共同点则是具有相当好的动漫IP粉丝基础,而面对普遍表现不佳的海外市场,DeN◣A的中国◁分公司上海纵游,相传也在6月份进行了一次大规模裁员♧,其中海外发行∥部门直接解≠散。DeNA也在本次△财报中声称,未来仍将继续在中国地区进行IP游戏的运营和输出。