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游戏开发商压力很大3A大作的开发是否已经步履维艰?

  • 编辑时间: 2020-03-28

近日,外媒gaminghttp://m.scq012.vip bolt3A大作的开发问题进行了一定的探讨,一起来看一下具体内容。

外媒表示⊙,目前♦游戏行业的中端市场已经完╩全崩溃,一些发行⿻商也开始一家接着一家地破产倒闭。以EA ◈Visceral工作室为例,以前它们每隔23年就能出一款游戏,现在却要5年。↔在以往的游戏开发过程中,开发者们都投入了大量时间和精力。

▼ 尽管如此,很多游戏还↓是会出现成堆的问题。如今许多游戏开始变得同质化,这使〧得玩家对它们的评价开始普遍降低。对于开发商而言,如果失去了目标玩家群体,那么即便是卖出了上百万份的游戏也无济于事。情况更严重一点的话,还会导致裁员、工☑作室倒闭等后果。这些现状都在无形之中给开发者增加了巨大的压力,然而这种恶性循环仍然在持续着。

对于许多开发商而言,优秀的3︴A大作既充满诱█惑又难以企及。这々一点在去年变得尤为明显,例如动视暴雪高于800的裁员人数,《星球大战2√》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visce▄ral工作室的关闭,再加上《荒野大〆⿴镖客2》需*要额外增加1▦▩00小时以上的开发时间。种种情形都表明,3A大作的开发过●程十分Ⅺ艰难。

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从现状来看3A大作正走向崩溃≈的边缘。《╤神秘海域》系列的开发者Amy Hennig,一位拥有数十年西方游戏开发经∏验的游戏开发者, 在本周采访中也表示: 由于开发游戏所需的成本增加,└以及需要大◄量的人力成本,开发者在某些情微信群赛车公众号 况下不得不做出一定的取舍。

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对于目前出现的︵游戏同质化问题,〦开发商也有苦难言。毕竟,在如此竞⊙争激〨烈而又不景气的市场环境下,光是保持自己独特的优势就已经很不容易,更不用说对游∪戏进行革新了。

综上所述,3ↂA大作的开发☺☻已经进入了一个非常矛盾的时期,❤☜但如果开发商仍然打算固守自己原本的优势,而不是随着市场变化做出调整的话,那么市场也会强迫他们去做出一定的ↆ调整。至于未来3A大作开发是否能走出一条比较宽的道路,我们只有静静观望,希∞望未来能有不错的游戏作品。